化学试剂批发厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
化学试剂批发厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

陈武雄2014做适合团队基因的产品

发布时间:2021-01-20 23:00:10 阅读: 来源:化学试剂批发厂家

对打算创业小团队来说,2014年可能将是艰辛的一年,.团队在产品开发中一般最容易遇到的问题是什么?如何解决?今年你们都有哪些新动向?带着这些问题我们采访了YaalyGamestudio创始人陈武雄。

以下为访谈实录:

上方网:您觉得做手机游戏最重要的是什么?如何拉长一款产品的收益周期?

答:游戏主要还是趣味性,只有玩家认同了游戏的核心玩法,才能考虑收益的问题。拉长收益的周期,一般讲是如何解决留存率问题,或者解决游戏的新鲜性问题,通过剧情的发展,新功能的开放都是可以做到的;不过最强大的类似COC游戏的UGC系统,让玩家作为新的游戏元素是一种很新颖的手段;这样随着玩家的传播及增长,自身就解决了需要不断增加新内容的问题。

上方网:2014年手游市场趋势是什么?估测未来几年的手游的发展情况是什么样的?

答:个人感觉是中度游戏,介于休闲游戏与重度游戏之间的游戏会比较受市场追捧;可高度集成社交网络的游戏也是个好的方向。

上方网:如何设计一款精品的游戏?一款游戏推出后,如何吸引用户?如何做出特色?

答:强IP:此IP并非是动漫,小说,影视类的版权,也包括流行元素,比如说一些话题性的内容,比如说奥运会,XXX突发事件;趣味玩法:简单,易上手,经典游戏改编或者创新型的玩法;画面:精美或者另外的游戏画风都可以取得成功;最好的营销就是自身的口碑营销,让用户推荐自身游戏;

上方网:您觉得2014年手机游戏对开发团队是怎样的机会?又有哪些挑战?

答:2014年,或者说2013年下半年手游行业已经是红海了,大公司,大资本的进入已经拉高了门框,运营商及代理商在谈新产品代理的时候已经不想2013年上半年那样,广泛的接受小开发者的产品,而且基本锁定优质开发商,通过下订单的方式来购买该开发商的后续产品。最终的挑战,还是以优质的产品取胜,也就是我们所说的“精品”;而开发团队想在2014年游戏行业找到机会,还是立足于开发优质的产品;

上方网:都说2014年是强IP年,对于这种情况您有什么看法?Yaaly Game studio在这个方面有没有什么计划?

答:Yaaly Game Studio早在2012年上半年就操盘过多款IP产品,比如《会说话的灰太狼》、奥运期间的《刘翔快跑》、《Gangnam Style 劲舞团》等多款IP产品,从当初的数据来看,拥有优质的游戏来看,会比同质量的游戏多吸引很大的一部分群体;

目前讨论或者争夺比较激烈的还是国外的IP,比如海贼,火影这类日系的动漫IP,还有国内的武侠版权,其实国内许多动漫还是有比较好的“粉丝”基础的,我们今年也将在国内优质IP上寻求合作的方式来尝试新游戏产品。

上方网:目前手机游戏行业存在着游戏内容同质化、各平台互相割裂等情况,针对这些问题,您可以谈谈自己的看法么?

答:如果是游戏同质化问题,这是竞争机制导致的,是很正常的事情,但是还是回归产品问题,还有IP问题,在同品质的情况下,有IP的产品还是有较大优势;

如果是各平台热门榜,推荐版都被一类产品占据,团队在不放弃该平台机会的情况下,去寻求更多其他方式的推广及曝光的机会;

上方网:您针对手游海外市场的开发,有什么好的建议和看法么?

答:早在2012年,Yaaly Game Studio是从Google Play的平台开始介入游戏的,我们游戏的的玩家很大部分是来自于台湾、香港及东南亚地区。我们主要的方向是休闲游戏,所以在休闲游戏方面,我建议大家做海外市场,要做好本地化优化、文化差异及使用习惯上的一些工作,才能做好产品。比如什么类型的人物、画风、操作习惯等都是需要考虑清楚的。

特别是东南亚地区,随着智能机市场的普及,增量还是非常大的,所以在立项的时候,如果考虑还做海外的产品,这时间就必须多花一些心思;

上方网:您的团队在产品开发中一般最容易遇到的问题是什么?如何解决?今年你们都有哪些新动向?

答:最常见的问题是“取舍”问题,游戏在开发的后期一般是出现需求变更,特别是我们这种做休闲游戏的,总觉得玩法单一,枯燥、留存率会成问题,所以在后期经常会出现“需求”变更,这往往导致了项目的重构,进度拖延;经过多次项目的磨合后,我们最终都是采用的“快速迭代”的方式推出产品,以最快的方式推出产品让市场、玩家体验,收集第一线的意见反馈来决定是否往下开发,或者怎么调整;

今年的开发方向,是回归休闲+网络 中度的网络社交游戏,具体的Case还不方便对外透露;

武动九天

妖怪正传官方

古云传奇