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陈昊芝中国将成全球最大移动游戏市场

发布时间:2021-01-20 12:34:01 阅读: 来源:化学试剂批发厂家

2013chinajoy 专题>>

7月24日消息,2013年7月24日上午9点30分,第十一届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式开幕。北京触控科技有限公司首席执行官陈昊芝出席了本届高峰论坛上午的议题,并带来了精彩的演讲。

北京触控科技有限公司首席执行官陈昊芝

陈昊芝在演讲中提到,截止到目前,触控科技的整体月活跃人数突破6200万,日活跃用户1300万,代表性的手游产品捕鱼达人,免费总榜33个国家第一。最大的骄傲是全球199个国家和地区40万手游开发者在使用触控科技的COCOS20X引擎。中国手游一直试图在进入海外,比端游更积。极时至今日,不光端游页游产品可以在国外市场取得成功,手游产品在短短的一两年时间内也迅速在国际市场上获得认可。陈昊芝预言2015年中国将成为世界上最大的移动游戏市场,规模达到40亿美金,中国将成为全球移动游戏产品的创造、供给中心。

以下为演讲实录:

陈昊芝:感谢各位同行,感谢各位领导参加ChinaJoy(微博)的这个峰会。我是第一次参加这个峰会,所以有点紧张,感谢大家在这里听我的发言。感谢大家对我们的关注和认可。我们公司是2010年10月12号成立的一家专注于移动互联网的娱乐公司,我们目前的定位是在游戏行业,后面数据是我们在过去两年发展过程中获取的一些成绩。

截止到这个月,我们在中国市场累计有3.2亿手机游戏安装用户,同时活跃有6000万设备数,同时我们的日活现在是1300万的水平。有一个曲线图,这个曲线图实际是我们游戏日打开次数,每天游戏被打开3400万次。这些数据说明的什么呢?说明今天在一个移动游戏市场,我们是最幸运的公司,第二个,这个市场也有更大的预期,因为今天这个市场我们说仅仅发展了一年半的时间,在去年年初这个市场几乎还没有什么样的真正有效收入,但是前两天我们收入大家也看到了,就是一个两年半的时间,月收入到一千万美金,这也是市场比较奇迹的一个地方。

中国手游一直试图在进入海外,这个比端游更积极。中国手机游戏什么时候在海外获得2000万美金,这是我们期待的一件事情。2010年当时中国几乎还没有游戏行业关注手机游戏市场,就有三家公司在海外取得了真正令人瞩目的成绩,第一个就是香港Epicforce,在北美TopFree第一,触控过去两年半努力想获得这个第一,但是非常遗憾,最终只得了第二的成绩。上海的Triniti是第一次在苹果市场获得Top Pad总夫妇榜的冠军,愤怒小鸟是全球知名的付费宝的成功产品,但是中国团队在09年下半年的时候就已经在海外获得国付费榜冠军。第三个就是Haypi,2011年北美付费总榜前15名,这是中国对至今在海外苹果市场、美国市场付费总榜收入总榜最成绩。

我们最有代表性的产品捕鱼达人,免费总榜33个国家第一,付费26个国家我们总榜第一。这是我们在海外的最佳成绩。后来还有产品在海外获得国更多的免费总榜冠军。只有捕鱼达人在收入上曾经是中国团队今天记录的保持者,我们在非常多的国家做过收入总榜的冠军。

捕鱼达人的成绩是在2010年时获得的,而这张图是2012年触控作为一个中国公司最骄傲的地方。这张图上写的COCOS20X,在手游行业从业者里非常熟悉。这次ChinaJoy,明天会有行业报告发布,里面的官方数据,在中国市场收入最高的手机游戏产品,70%是由COCOS20X这个引擎制作的。第二个中国50%的开发者使用COCOS20X引擎,而这个引擎是我们最早投资支持的,今天也是触控全资的。同时旁边有一张世界地图,这个世界地图是COCOS20X全球用户访问热点,从这张图上标注的是全球199个国家和地区40万开发者在用COCOS20X引擎做游戏。也就是说,迄今为止,过去30年,没有任何一家中国公司做引擎技术和引擎级别的服务在全球取得过这样的占有率。这是我们2012年的成绩,也是我们最大的骄傲。

2013年我们的运营业务就已经变得比较综合了。首先,我们依然还在做自己的产品,Fishing Joy、Fishing Joy2,这些都是我们做的休闲游戏。这些产品,今天同样也是中国团队在全球成绩的代表。我们一款产品今天在韩国一天可以由6万美金的收入。DNF是一款著名的动作游戏产品,我们是他手游版的发行方,在中国取得了非常好的成绩。还有Konami的魂斗罗,过去一个月里面这款产品在北美付费总榜冠军第一名,而这款产品是我们全球发行,是由触控全球发行的。大家可能很奇怪,日本公司的产品由触控这家中国公司在全球发行,而且取得了非常好的成绩。所以,今天不是只有页游公司在海外取得了成绩,我相信整个行业会关注到手游公司在仅仅市场启动一两年的时间点上,就已经在全球取得了无论是产品的全球发行,还是说代理发行,还是合作发行,最后一个是迪士尼的小鱼顽皮爱洗澡。迪士尼互动在全球只有一个工作室,是跟他合作开发产品的,就是触控,我们的ATH工作室。我们工作室和迪士尼全球合作,首先用小鱼的玩法,用喜羊羊的IP,用触控团队的创业和技术实施能力,完成我们的策划、关卡、数值设计,做了一款喜羊羊题材的小鱼爱洗澡游戏,今年10月份全球发行。今年上半年苹果公司全球AP到我们公司,直接选定两款苹果公司会全球推荐的产品,其中有一款就是我们跟迪士尼合作并且全球发行的喜羊羊的游戏。另外一款,是触控ATH团队完全原创的儿童教育产品,全球推荐。今天,中国手游公司在全球手游市场真的拥有了一个非常好的天时,你可以像所有人一样,有机会进入这个市场。

我是一个数据控。我们预计2015年中国会成为全球最大的移动游戏市场,规模达到40亿美元,预计两年后中国手游单产品海外市场月两千万美元收入。我们给自己的目标,是2014年30%的收入来源于海外。而我们在这个季度,在台湾发表五款产品,北美发行两款产品,我们已经是一个全球发行的架构了。第三块,我们非常坚信2015年的时候,中国的游戏团队不再是全球游戏的抄袭和复制者,我们认为2015年的时候,中国手游团队、中国手游公司会成为全世界游戏产品的创造和供给中心,真正让中国的文化和中国的产品被全球关注。我们衷心的希望这样,我们也会衷心的去推动这种结果。同时,我们也希望大家和我们一起,去见证和实践这种可能性。谢谢大家。

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